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Meta再推WorldGen简单一句线米一座城

作者:小编  发布时间:2025-11-28 18:55  浏览:

  与此同时,Meta 也没闲着,先是 SAM 3、接着 SAM 3D,现在干脆直接把生成式 AI 的玩法往前踹了一大步:不光是画张图、生成一段视频,而是一句话就能生成一个能走进去的 3D 世界。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图1)

  你只需输入一句简单的提示词,比如「卡通风格的中世纪村庄」或「火星上的科幻基地站」,几分钟内就能生成一个可交互的 3D 世界。这个世界在风格和主题上是完全一致的,你的火星基地里不会出现中世纪现代建筑,你的中世纪村庄里也不会突然冒出维多利亚风格的家具。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图2)

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  同时,生成的 3D 世界还是结构合理的:不同区域之间会以可通行的方式连接,让角色可以在世界中自由漫步,而不会走着走着被卡住。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图4)

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图5)

  这就是 Meta 最新公布的一项突破性研究 WorldGen:只需一段文本提示就能生成真正可导航、可交互、可以走进去探索的完整 3D 世界。

  几年前,这听上去可能像是科幻小说,但随着生成式 AI 技术的快速发展,人们已经可以根据一句文本或一张图片生成令人惊叹的短片。

  WorldGen 是一个先进的端到端系统,基于程序化推理、扩散模型 3D 生成技术,以及面向对象的场景分解组合而成。生成的结果是几何结构一致、视觉效果丰富、同时渲染高效的 3D 世界,可用于游戏、仿真和沉浸式社交环境。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图6)

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图7)

  现阶段,我们已经看到生成式 AI 在根据文本或图像提示生成高质量 3D 资产方面取得了巨大进展。WorldGen 将多项已有的 2D 与 3D 生成技术进行融合并创新:它首先生成 3D 场景的图像,然后再进行图像到 3D 的重建,主要包含以下阶段:

  重建:图像到 3D 的基础模型、基于导航网格的场景生成、初始场景纹理生成;

  分解:使用加速版 AutoPartGen 进行场景部件提取、场景分解数据整理;

  其他已有的方法虽然也能从图像或文本提示生成可交互的三维世界,但它们通常从单一指定的视角出发向外扩展,而不是基于全局参考图像或完整布局进行生成。

  这样的方式意味着:在中心视角附近,几何结构和纹理质量尚可,但一旦你向外移动 3 到 5 米,质量就会迅速下降。

  相比之下,WorldGen 能够生成覆盖 50 x 50 米的完整纹理化场景,并在整个区域中保持风格与几何的一致性。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图8)

  Meta 表示,这项工作目前仍处于研究阶段,尚未对开发者开放,但 WorldGen 生成的内容已经可以直接兼容 Unity、Unreal 等主流游戏引擎,无需额外的转换流程或渲染流程。

  不过,Meta 也强调,尽管 WorldGen 在生成多样化、可交互、可导航的世界方面取得了重要进展,但当前模型仍存在一些改进的地方。例如,未来版本将支持更大空间规模,并降低生成延迟。

  在传统工作流中,三维内容的制作往往既复杂又耗时,对许多人来说甚至难以踏入。WorldGen 的出现让情况开始发生变化,它展示了跨行业节省时间和成本的巨大潜力,并让普通人也有机会参与到 3D 世界构建中来,推动内容创作真正走向大众化。这也呼应了 Meta 在 Connect 大会上描绘的愿景:未来,每个人都能在无需编写任何代码的情况下,从一个简单的文字提示开始,创造出属于自己的完整虚拟世界。

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图9)

  一个以万圣节为主题的村庄,有歪斜的黑色屋顶房屋、发光的窗户、南瓜星空体育官方入口 星空体育官网和扭曲的树。

  与此同时,Meta 还放出了相关论文,感兴趣的读者可以阅读论文,了解更多内容:

Meta再推WorldGen简单一句线米一座城(图10)

  前段时间,斯坦福大学教授李飞飞的创业公司 World Labs 推出了 Marble ,该系统使用的是 Gaussian Splatting 技术,能实现高度写实的视觉效果。虽然画面非常逼真,但这类基于 splat 的场景存在一个明显短板:一旦摄像机从中心视角稍微移动,仅仅 3 到 5 米,图像质量就会迅速下降。

  相比之下,Meta 选择以网格(mesh)为基础输出几何结构,使 WorldGen 成为一个真正面向功能开发的工具,而不仅是用于渲染视觉内容。这种结构原生支持物理模拟、碰撞检测和导航,对于任何交互式软件而言,这些功能都是不可或缺的。也因此,WorldGen 能生成面积达到 50×50 米的完整场景,并且在整个区域内保持几何的一致性与完整性。

  对技术或创意领域的从业者来说,WorldGen 的出现意味着 3D 工作流程将迎来新的可能性。

  与此同时,技术美术和关卡设计师的工作方式也将发生转变,从手动摆放每一个顶点,转向使用提示词驱动 AI 并对其输出进行筛选与编辑。

  当然,尽管 WorldGen 输出的场景可以无缝接入现有游戏引擎(如 Unity 和 Unreal),但生成过程本身对算力的需求依然很高。因此,开发者也需评估本地星空体育官方入口 星空体育官网渲染和云端渲染的能力,以决定最合适的部署方式。

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